using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 玩家缓存类
public class PlayerCache
{
    // 玩家ID
    public string UserId { get; set; }
    // 玩家名称
    public string UserName { get; set; }
    // 玩家头像URL
    public string HeadImgUrl { get; set; }
    // 玩家手机号
    public string Mobile { get; set; }
    // 玩家余额
    public decimal Balance { get; set; }
    // 玩家OpenID
    public string Openid { get; set; }
    // 玩家性别
    public string Sex { get; set; }
    // 玩家等级
    public string Level { get; set; }
 
    
}

